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我们是主要从事精雕培训的,在日常精雕软件操作中,同学们会经常遇到一些问题,下面我们就来介绍一下关于精雕文件的转换问题吧。精雕文件5.21的图怎么转5.20。 我们很多学过电脑的都知道,很多软件用的不是一样的版本,最后不一定所有的版本都通用。 有的版本是转不了的,精雕正式版本是没有5.21的。... [查看全文]

学员风采

平面浮雕:

    JDPaint、AutoCAD、
    Adobe Photoshop CS

三维家具设计:

    SketchUp7

立体雕刻:

    立体三维扫描、立体三维建模软件(Geomagic)、立体三维设计软件(zbrush)、立体三维编程软件(PowmII)

培训时间:上午两节课,下午一节课   

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公司新闻

学习立体雕刻人体制作步骤

立体雕刻培训时,我们会经常给人物立体雕刻,那么下面就来简单的简介一下,用zbrush怎样做立体雕刻人体,国艺精雕培训机构官网:http://www.guoyijd.com/.

一、首先我们用一个球来着手做人物头部的大型,在这里我告诉大家放置参考图的方法(因为有很多人问我zbrush怎样像精雕一样可以放置参考图),Texture>image>load

image>选择参考图

模型透明度:texture>image plane>model opacity(通过调节model opacity下面的滑块调节模型透明度)

Extract:挤出 Thick:厚度 Double:双面 挤出功能:Tool>Subtool>Extract

zsphere

Z球是ZBrush独有的一种建模工具,它能够快速的制作3D模型的大体外形,完成后通过蒙皮(快速健A)再进一步的雕刻这个模型。

在draw按钮下可以在原z球上建立一个子球,通过移动、放缩和旋转来调节z球。

zsphere>Dynamesh>制作大型

衣服制作:首先画出衣服前面和后面的平面图形,然后将前后两面的边缘进行缝合,也可以固定衣服上某一部分,也可以添加风力来仿真衣服被吹动的造型。

通过软件的布料动力学原理制作的衣服真实且快捷,但是需要对衣服的构造有些许了解(较少穿衣者理解可能会比较困难~~~) 。后期的衣纹调整也是必不可少的。

(测试渲染)最后是做产品的效果图,通过灯光和调节材质来烘托一种氛围,在这里我用了几盏目标聚光灯和泛光灯,调节了他们的强度和衰减值。

我给她做了一个底座,这样会使得人物更加挺拔,这个底座是在max当中用截面线挤出变形得到,简单方便。

这样的图片的原始尺寸是1020*7986,由于像素过高所以只能压缩上传了!

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